[1A4-06]VRツイスターにおけるアバタの外見がゲームプレイに及ぼす影響の評価
○長野 瑞生1、櫻井 翔1、野嶋 琢也1、広田 光一1(1. 電気通信大学)
VR空間内のアバタに現実の身体動作を反映させてプレイするゲームでは,アバタの動作や外見が現実の身体動作に作用すると考えられる.本研究では,実世界で全身の使い方を意識する必要があり,自他プレイヤーの動作が身体バランスや運動制限に強く影響することが予想されるツイスターゲームに着目し,モーションキャプチャーにより取得した動作を反映するアバタを通じてVR上でツイスターゲームを行う際,自他プレイヤーのアバタの外見がゲームプレイや難易度認知に与える影響について検証した.
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