講演情報
[3-PB-1-03]【学術】医療従事者の学修意欲維持のための、ゲーミフィケーションの活用Leveraging Gamification to Sustain Learning Engagement among Healthcare Professionals
*小山 裕司1、松本 省二2 (1. 東京都立産業技術大学院大学 産業技術研究科、2. 藤田医科大学 医学部)
キーワード:
Gamification、Behavior Analysis、e-learning
Gamification、Behavior Analysis、e-learning