講演情報
[SY3-2]臨床教育におけるシリアスゲーミフィケーション:教育学からユーザビリティへ
○Janet Wong1 (1. The University of Hong Kong)
キーワード:
ゲーミフィケーション、臨床教育、バーチャルER、教育学
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ゲーミフィケーション、臨床教育、バーチャルER、教育学