講演情報
[A-11-14]Codeforcesを用いた競技プログラミング問題タグの分析
◎村石 秀太1、大枝 真一1 (1. 木更津工業高等専門学校)
キーワード:
問題推薦、競技プログラミング
近年AI技術は急速に発展しており,人が自らプログラムを作成する機会が減少しつつある.
そのような状況の中,プログラムを作成することを目的とした競技として競技プログラミングがある.
競技プログラミングは,与えられた制約を満たすプログラムをできるだけ短時間で作成することを競う競技である.
プログラムを作成するためには数学,文字列,データ構造,
グラフなど様々な分野について知識が必要であり,
競技プログラマは過去のコンテストの問題を解くことによって
各分野への理解を深め,実力を向上させる.
過去のコンテストの問題は膨大な数存在し,その中から自分に合った問題を探すことは困難であり,
どの問題に取り組めばよいかわからなくなる状況に陥る.
そのような課題を解決すべく競技プログラマーへの問題推薦システムの作成を目指す.
推薦システムの作成を目標とし,過去のコンテスト情報の分析に取り組む.
そのような状況の中,プログラムを作成することを目的とした競技として競技プログラミングがある.
競技プログラミングは,与えられた制約を満たすプログラムをできるだけ短時間で作成することを競う競技である.
プログラムを作成するためには数学,文字列,データ構造,
グラフなど様々な分野について知識が必要であり,
競技プログラマは過去のコンテストの問題を解くことによって
各分野への理解を深め,実力を向上させる.
過去のコンテストの問題は膨大な数存在し,その中から自分に合った問題を探すことは困難であり,
どの問題に取り組めばよいかわからなくなる状況に陥る.
そのような課題を解決すべく競技プログラマーへの問題推薦システムの作成を目指す.
推薦システムの作成を目標とし,過去のコンテスト情報の分析に取り組む.
