第21回日本バーチャルリアリティ学会大会

第21回日本バーチャルリアリティ学会大会

2016年9月14日〜9月16日つくば国際会議場
特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会
 第21回日本バーチャルリアリティ学会大会

第21回日本バーチャルリアリティ学会大会

2016年9月14日〜9月16日つくば国際会議場

[31B-04]没入型映像空間における傾き知覚の分析 (1) ~左右方向の傾き知覚について~ 

○三浦 勇樹1、古賀 宥摩1、新井 啓介1、小西 晃広2、橋口 哲志1、木村 朝子1、柴田 史久1、田村 秀行3(1.立命館大学 情報理工学部、2.立命館大学大学院 情報理工学研究科、3.立命館大学 総合科学技術研究機構)
ベクションとは,視覚刺激を観察することによって発生する運動感覚であり,直線運動や回転運動を表現することができる.このべクションのうち,本稿では回転運動である左右の傾き知覚に着目し,傾き量(以下,傾き角度)と傾きに要する時間(以下,傾き所要時間)が傾き知覚に与える影響について確認した.結果,傾き角度の増加に伴い,自身の傾き強度が増加した.また,傾き所要時間が長いほど自身の傾き知覚に影響を与えることが分かった.

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