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検索する検索結果(272)
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[1EH1-01]受付・クローク
[1EH2-02]テクニカルツアー
[2LB-01]昼食
[2LC-01]昼食
[2LF-01]昼食
[2EH1-01]受付・クローク
[2LA-01]昼食
[2MH-01]式辞・祝辞・功労賞授賞式
[2MH-02]現実 対 虚構 -特撮とリアリティ-(仮)
[2MH-03]20年後のVR 〜VRはどこにいくのか?若手の視点から〜
[2MH-04]企業展示PR・IVRC表彰式
[2EH2-02]懇親会(20周年企画・論文賞授賞式・次期大会紹介)
[3LA-01]昼食
[3LB-01]昼食
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[3LD-01]昼食
[3EH-01]受付・クローク
[3LF-01]昼食
[1LD-01]クルマをハック!? モビリティとエンターテイメントの融合デモコンテンツ制作裏話
○株式会社P.I.C.S.
[2LD-01]VRシステムを支えるデルからのメッセージ
○中島 章1(1.デル株式会社)
[1DE-01]企業展示・技術芸術展示・OS展示
[2DE-01]企業展示・技術芸術展示・OS展示
[2DE-02]企業展示・技術芸術展示・OS展示・IVRC - コアタイム
[3DE-01]企業展示・技術芸術展示・OS展示
[13B-01]バーチャル身体の形状と動きの変換が身体所有感と身体図式に与える影響
○小川 奈美1、伴 祐樹2、櫻井 翔1、鳴海 拓志1、谷川 智洋1、廣瀬 通孝1(1.東京大学、2.株式会社テンクー)
[13B-02]操作における行為効果間の相互相関と遅延に着目した自己主体感に関する研究
○片岡 俊樹1、舟橋 健司1、谷田 公二2、八代 勝也2(1.名古屋工業大学、2.(株)本田技術研究所)
[13B-03]自己身体の視覚フィードバックが3次元空間知覚に及ぼす影響
○山根 祥1、繁桝 博昭1(1.高知工科大学)
[13B-04]身体所有感領域の内外における物体の運動イメージ変容の検証
○堀部 和也1、北尾 太嗣1、古川 正紘1,2、安藤 英由樹1,2、前田 太郎1,2(1.大阪大学大学院情報科学研究科、2.独立行政法人 情報通信研究機構 脳情報通信融合研究センター(CiNet))
[13B-05]VR空間上の鳥アバタへのBody Ownership Illusionの誘発条件の検討
○小柳 陽光1、大村 廉1(1.豊橋技術科学大学)
[13B-06]うつぶせ姿勢でのVR体験手法の提案
○櫻木 怜1、ヤェム ヴィボル1、梶本 裕之1(1.電気通信大学)
[31B-01]人工的立体視における垂直視差の生体への影響
○佐々木 克浩1、杉田 典大1、吉澤 誠2(1.東北大学大学院 工学研究科、2.東北大学 サイバーサイエンスセンター)
[31B-02]時計の外観および動作が作業速度に与える影響の検証
○櫻井 翔1,2、伴 祐樹3、鳴海 拓志2、谷川 智洋2、廣瀬 通孝2(1.電気通信大学、2.東京大学、3.株式会社テンクー)
[31B-03]全天周映像観察時における首振りと視点操作の対応関係が酔いに与える影響
○松永 悠介1、盛川 浩志2、小宮山 摂2(1.青山学院大学大学院理工学研究科、2.青山学院大学理工学部情報テクノロジー学科)
[31B-04]没入型映像空間における傾き知覚の分析 (1) ~左右方向の傾き知覚について~
○三浦 勇樹1、古賀 宥摩1、新井 啓介1、小西 晃広2、橋口 哲志1、木村 朝子1、柴田 史久1、田村 秀行3(1.立命館大学 情報理工学部、2.立命館大学大学院 情報理工学研究科、3.立命館大学 総合科学技術研究機構)
[31B-05]没入型映像空間における傾き知覚の分析 (2) ~前進・後退時の左右方向の傾き知覚について~
○新井 啓介1、古賀 宥摩1、三浦 勇樹1、小西 晃広2、橋口 哲志1、木村 朝子1、柴田 史久1、田村 秀行3(1.立命館大学 情報理工学部、2.立命館大学大学院 情報理工学研究科、3.立命館大学 総合科学技術研究機構)
[31B-06]没入型映像空間での周辺視刺激で生じるリニアベクション効果の分析 (2) ~後退方向のリニアベクションに対する実験結果~
○小西 晃広1、橋口 哲志1、木村 朝子1、柴田 史久1、田村 秀行2(1.立命館大学大学院 情報理工学研究科、2.立命館大学 総合科学技術研究機構)
[21C-01]裸眼多重化映像技術(第1報):裸眼多重化映像生成アルゴリズム❝ExFeild❞
○鈴木 久貴1、山口 裕太1、須貝 孝明1、白井 暁彦1(1.神奈川工科大学)
[21C-02]LCDカラー映像に情報を重畳するための不可視な色変調方式の基礎検討
○阿部 知史1、荒見 篤郎1、平木 剛史1、福嶋 政期1、苗村 健1(1.東京大学)
[21C-03]可視光通信プロジェクタの映像品質改善のための符号化方式の基礎検討
○荒見 篤郎1、福嶋 政期1、苗村 健1(1.東京大学)
[21C-04]Oculus Rift DK2の並進特性評価
○宮島 健人1、木島 竜吾2(1.岐阜大学大学院工学研究科、2.岐阜大学工学部)
[21C-05]シェーダー技術を用いた並進遅れのポストレンダリング補償の評価
○藤田 晃1、木島 竜吾2(1.岐阜大学大学院、2.岐阜大学)
[21C-06]眼球サッケード運動計測による映像のレンダリング効率化
○杜 洪林1、牧野 泰才1、篠田 裕之1(1.東京大学)
[33C-01]実物体の周期運動と高速時分割構造化光を用いた形状と質感を再現するリアリスティックディスプレイ
○吉田 貴寿1、渡辺 義浩1、石川 正俊1(1.東京大学)
[33C-02]2層式再帰透過光学系における偏光を利用した迷光の遮蔽
○大川 達也1、勝元 甫1、梶田 創1、小泉 直也2、苗村 健1(1.東京大学、2.電気通信大学)
[33C-03]ルーバー鏡列型再帰透過材の各光効率の理論と実測値の比較
○道下 幹也1、小山 凌太1、木島 竜吾1(1.岐阜大学)
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