セッション詳細

[3P02]ポスター (6)

2026年3月18日(水) 14:00 〜 15:00
P会場(11号館 1階 AL教室)

[3P02-01]地域活性化のためのアニメツーリズム:地域ごとの観光種別について

*池田 大河1、金子 大輝1、津谷 篤1 (1. ノースアジア大学)
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[3P02-02]確率的潜在意味解析法(PLSA)を用いた小学生の体型と生活習慣データの分析

*橋弥 あかね1、森 兼隆1、平井 美幸1、豊田 俊文2、西村 治彦3、鈴木 剛1 (1. 大阪教育大学、2. 国立研究開発法人 産業技術総合研究所 人工知能技術コンソーシアム、3. 大和大学)
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[3P02-03]デザイン思考を取り入れた小型センサリールームのデザインの試み

*小山 慎一1、勝部 里菜1、伊藤 節1 (1. 筑波大学)
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[3P02-04]病院アートに対する患者の期待質問紙調査による基礎的研究

*吉田 翼1、松﨑 仰生1、岩田 祐佳梨1、小山 慎一1 (1. 筑波大学)
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[3P02-05]情報モニタリング法を用いた焦点化仮説に関する研究

*馬 文昊1、竹村 和久2 (1. 早稲田大学 文学研究科、2. 早稲田大学 文学学術院)
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[3P02-06]におい-色連想関係の定量化手法の確立と嗅覚プロ・アマにおける連想関係の比較

*田村 かおり1、森 祥子2、鳥巣 龍爾2 (1. 九州工業大学、2. 株式会社リーモ・トロージェン)
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[3P02-07]表面触感ディスプレイにおけるリアリティ規範型レンダリングとデータ駆動型レンダリングの融合

*千原 愛未1、岡本 正吾1、栗田 愛衣1 (1. 東京都立大学)
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[3P02-08]協調課題中にパートナーへの振動バイオフィードバックがあるときの覚醒感情と共感

*北嶋 達哉1、岡本 正吾1、小貫 直弥1 (1. 東京都立大学)
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[3P02-09]基本無料ゲームのキャラクターに対するSNS上の「推し活」の特徴の抽出

*坂上 翠1、村井 源1 (1. 公立はこだて未来大学)
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[3P02-10]絵文字による曖昧な感情表現に関する研究異文化における若年層の比較を通して

*SUN RUOYAN1、大杖 裕喜1、山田 博之1 (1. 筑波大学)
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[3P02-11]探索意欲を喚起するゲーム内景観の構成要素に関する研究-視覚的アフォーダンスと行動意図の分析-

*増田 胡桃1、山田 博之1 (1. 筑波大学)
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[3P02-12]BGMは商品価値をどう変化させるか?消費者属性および価値観との適合性モデル

*森角 香奈子1,2、川畑 秀明2 (1. 株式会社USEN、2. 慶應義塾大学)
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[3P02-13]安全運転支援の注意喚起メッセージが利用意欲と運転行動に及ぼす影響

*荒木 智葉1、石橋 基範2 (1. 日本大学大学院、2. 日本大学)
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[3P02-14]誤操作低減を目的とした自動車用シフト方式の評価手法

*渡邊 大恒1、石橋 基範1 (1. 日本大学)
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[3P02-15]福井県観光客調査アンケートの自由記述のテキスト分析-北陸新幹線福井延伸前後の比較-

*井上 博行1、南 泰輔1 (1. 福井大学)
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[3P02-16]食品咀嚼音の音源操作が製品印象に与える影響の検討

*荒井 萌1、高橋 伸彰1、阿部 菜月1、土屋 瞳1、吉田 靖2、鈴木 創2、河本 政人1 (1. 森永製菓株式会社、2. 有限会社日本音響研究所)
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[3P02-17]品質が異なるソフトキャンディが脳波に及ぼす効果の検証

*棟方 快徒1、田中 涼1、五十嵐 早紀1、高橋 伸彰1、土屋 瞳1、馬場 基文2、木村 努2、林 裕也2 (1. 森永製菓株式会社、2. 株式会社CyberneX)
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[3P02-18]喫食時の顔表情を用いたポジティブ感情スコアの予測

*田中 涼1、土屋 瞳1、河本 政人1、佐藤 宏祐2、綿貫 啓一2,3 (1. 森永製菓株式会社、2. 埼玉大学大学院理工学研究科、3. 埼玉大学先端産業国際ラボラトリー)
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