講演情報

[1P02-18]身の回りの問題をゲーム化することで解決する試み

*進藤 琉伽1、大向 凛1、津谷 篤1 (1. ノースアジア大学)

キーワード:

ゲーミフィケーション、問題解決、行動促進


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