講演情報
[P3-60-A]RPG風物語自動生成ゲームへの認知戦シミュレーション機構の導入
*杉澤 輝1、小野 淳平2、小方 孝1 (1. 大和大学、2. 青森大学)
キーワード:
物語自動生成ゲーム、偽情報、マルチエージェント、噂、歴史
本研究は,偽情報の生成および伝播過程をモデル化するため,マルチエージェントによる物語自動生成ゲームを構築するものである。物語を「出来事・行動・噂・ニュース・歴史」の段階構造として定義し,偽情報を加えることで,情報が再解釈の連鎖により変形・拡散される仕組みを再現する。さらに,プレイヤーが噂を選択し拡散を操作する機構を導入し,情報選択における認知特性や意思決定の分析を目的とする。
