講演情報

[2L6-GS-5d-02]環世界を基本構造とするキャラクターAIの意思決定モデルの設計と実装

〇三宅 陽一郎1 (1. 立教大学)

キーワード:

デジタルゲーム、環世界、意思決定モデル、作用標識、知覚標識

デジタルゲームにおけるキャラクターの意思決定モデルは、エージェントアーキテクチャが基本であるが、キャラクターは生物的な存在でもあり、その場合、環世界モデルを取り込むことで、より生物らしい存在として、ゲーム世界になじませることができる。環世界とエージェントアーキテクチャを統合し、かつそれらをニューラルネットワークモデルとして実装した、人工知能と人工生命の両者を含む新しいモデルを提案する。本モデルはシンプルであり,主体が対象とするキャラクターに知覚標識と作用標識を設置し,それに反応するニューラルネットを主体の側に実装することで,知覚による刺激が特定の場所に行動を促すようにすることである.

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