講演情報

[4-I-1-01]【学術】ゲーミフィケーション要素を活用した機能を搭載した医療情報技師対策用 e ラーニングシステムの開発と学習意欲への影響Development of an e-Learning System for Healthcare Information Technologist Preparation Incorporating Gamification Features and Its Impact on Learning Motivation

*大井 悠成1、芝﨑 順司2 (1. 川崎医療福祉大学 医療福祉マネジメント学部 医療データサイエンス学科, 2. 放送大学 大学院文化科学研究科)

キーワード:

Healthcare Information Technologist Training、Gamification、e-Learning、Learning Motivation

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