講演情報

[H-4-02]運動とゲーミフィケーションの要素を導入した認知訓練システムに関する研究 -ゲーム性の向上が運動量および継続利用意欲に与える影響の評価-

〇上原 想太朗1、北越 大輔1、鈴木 健太郎2、鈴木 雅人1 (1. 東京工業高等専門学校 情報工学科、2. 杏林大学 保健学部)

キーワード:

認知訓練、介護予防、認知症予防

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