講演情報
[PB-79]ライブ壁紙利用を前提とした動的グリッチの表現設計インタラクティブ操作に基づく主観評価とパラメータ分布の分析
*小林 優芽1 (1. 東京都立大学 システムデザイン研究科 インダストリアルアート学域)
キーワード:
グリッチ、ライブ壁紙、インタラクティブデザイン
本研究では、ライブ壁紙としての利用を前提とした動的グリッチ表現の設計手法について検討する。従来のグリッチ表現は静止画や映像作品として扱われることが多く、長時間の視認やユーザー操作といったライブ壁紙特有の環境に適した設計指針は十分に明らかにされていない。
そこで本研究では、画像を入力として色抽出を行い、各種ノイズを生成するインタラクティブなグリッチ生成アプリケーションを開発した。本システムでは、ラインノイズ、RGBずれ、ドット崩壊、フレーム保持による残像といった複数のグリッチ要素を実装し、それぞれの強度をスライダー操作によって調整可能とした。
評価実験では約15名を対象に、生成された表現に対する主観評価を収集した。その結果、選択されるパラメータには大きなばらつきが見られ、好まれるグリッチ表現が一様ではないことが確認された。一方で、動的かつ操作可能なグリッチ表現は、従来の受動的な鑑賞とは異なる体験価値を持つ可能性が示唆された。
以上より、本研究はライブ壁紙環境におけるグリッチ表現を対象とし、ユーザー操作に基づく評価と生成パラメータの関係を検討する基礎的知見を提供するものである。
そこで本研究では、画像を入力として色抽出を行い、各種ノイズを生成するインタラクティブなグリッチ生成アプリケーションを開発した。本システムでは、ラインノイズ、RGBずれ、ドット崩壊、フレーム保持による残像といった複数のグリッチ要素を実装し、それぞれの強度をスライダー操作によって調整可能とした。
評価実験では約15名を対象に、生成された表現に対する主観評価を収集した。その結果、選択されるパラメータには大きなばらつきが見られ、好まれるグリッチ表現が一様ではないことが確認された。一方で、動的かつ操作可能なグリッチ表現は、従来の受動的な鑑賞とは異なる体験価値を持つ可能性が示唆された。
以上より、本研究はライブ壁紙環境におけるグリッチ表現を対象とし、ユーザー操作に基づく評価と生成パラメータの関係を検討する基礎的知見を提供するものである。
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