講演情報
[PA-29]ナラティブ・パースペクティブがプレイヤー体験に及ぼす影響:キャラクター関与とアイデンティフィケーションの検討
*詹 子涵1、范 熙文1 (1. 國立台中教育大學)
キーワード:
Character Engagement、Character Identification、Narrative Perspective
本研究は,テキストベースゲームにおけるナラティ
ブ設計がプレイヤーの心理的体験に与える影響を検討するこ
とを目的とする.特に,物語の提示方法としてのナラティブ
視点(第一人称/第三人称)と情報開示方式(明示/暗示/非
開示)が,キャラクター関与およびキャラクター同一化に及
ぼす影響に着目した.研究では,3(情報開示方式)×2(ナ
ラティブ視点)の被験者間実験を実施し,計 90 名の大学生を
対象とした. 分散分析の結果,ナラティブ視点の主効果が有
意であり,第一人称条件は第三人称条件に比べてキャラクタ
ー関与およびキャラクター同一化のいずれにおいても有意に
高い値を示した.一方,情報開示方式の主効果および交互作
用はいずれも有意ではなかった. これらの結果は,物語にお
いて「何を伝えるか」よりも「どのように語るか」が,プレイ
ヤーの心理的関与においてより重要であることを示唆する.
特に第一人称視点は心理的距離を縮小し,キャラクターへの
没入および同一化を促進する設計要因として機能する可能性
がある.本研究は,ゲームにおけるナラティブ設計の有効性
に関する知見を提供し,今後のインタラクティブコンテンツ
設計への応用が期待される.
ブ設計がプレイヤーの心理的体験に与える影響を検討するこ
とを目的とする.特に,物語の提示方法としてのナラティブ
視点(第一人称/第三人称)と情報開示方式(明示/暗示/非
開示)が,キャラクター関与およびキャラクター同一化に及
ぼす影響に着目した.研究では,3(情報開示方式)×2(ナ
ラティブ視点)の被験者間実験を実施し,計 90 名の大学生を
対象とした. 分散分析の結果,ナラティブ視点の主効果が有
意であり,第一人称条件は第三人称条件に比べてキャラクタ
ー関与およびキャラクター同一化のいずれにおいても有意に
高い値を示した.一方,情報開示方式の主効果および交互作
用はいずれも有意ではなかった. これらの結果は,物語にお
いて「何を伝えるか」よりも「どのように語るか」が,プレイ
ヤーの心理的関与においてより重要であることを示唆する.
特に第一人称視点は心理的距離を縮小し,キャラクターへの
没入および同一化を促進する設計要因として機能する可能性
がある.本研究は,ゲームにおけるナラティブ設計の有効性
に関する知見を提供し,今後のインタラクティブコンテンツ
設計への応用が期待される.
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