講演情報
[PA-70]視野角拡張がVR動画のプレゼンスに与える影響
*李 天雨1、崔 烘碩2 (1. 拓殖大学大学院、2. 拓殖大学)
キーワード:
VR Video、Presence、Field of View
近年,VR映像は教育・医療・エンターテインメント分野において広く活用されている。しかし,主要なフォーマットである180度映像と360度映像にはそれぞれ課題が存在する。360度映像は高い没入感を提供できる一方で,制作コストが高く,視覚誘発性動揺病(VIMS)を引き起こす可能性がある。一方,180度映像は制作が容易であるが,視野角が限定されるため,未観測領域が生じ,プレゼンスの低下を招く可能性がある。 このことから,180度と360度の間に最適な視野角が存在する可能性が考えられる。本研究では,VR映像における視野角を段階的に拡張し,それがプレゼンスに与える影響を検討する。具体的には,180度から360度までの複数の視野角条件を設定し,主観評価および頭部・視線の運動といった行動指標を用いて比較を行う。 最終的に,視野角拡張とプレゼンスとの関係を明らかにし,効果的なVR映像コンテンツ設計に資する基礎的知見の獲得を目的とする。
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