セッション詳細

[C-04]ビジョンデザイン、体験デザイン、カルチャーデザイン

2026年6月14日(日) 9:00 〜 10:40
口頭04会場(1階615講義室)

[C-04-01]判断の余地(余白)が生む対話・学習・責任に関する実践研究企業における人間中心設計(HCD)の制度導入に伴うチームの判断設計

*谷口 旭1、久保谷 寛行1 (1. パナソニック株式会社)
コメント()

[C-04-02]害獣問題を食文化へ編集するエクスペリエンスデザイン解体デモ・試食・対話ワークショップを通じたナラティブの生成と再編集

*佐藤 佳亮1、丸山 幸伸1 (1. 武蔵野美術大学)
コメント()

[C-04-03]スマート農業向けモジュール化製品のデザイン研究

*張 佳林1、アルバレス ハイメ2 (1. 拓殖大学大学院 情報デザイン工学専攻、2. 拓殖大学 工学部)
コメント()

[C-04-04]活性化空間の再利用における文化的つながりが消費者の体験的感覚に与える影響に関する分析

*He Yuening1、Yan Youyun1 (1. 中国文化大学 新聞・コミュニケーション学部 広告学科)
コメント()

[C-04-05]まちなかの魅力を見つけそぞろ歩きを誘うWebアプリケーション

*小松崎 直1、出原 立子2 (1. 金沢工業大学大学院 工学研究科 システム設計工学専攻、2. 金沢工業大学 メディア情報学部 メディア情報学科)
コメント()