講演情報

[A7-01]制御焦点理論からみたユーザ特性の違いがゲーミフィケーションの有効性に与える影響

*黒田 俊希1、土井 俊央1 (1. 大阪公立大学大学院生活科学研究科)

キーワード:

ゲーミフィケーション、制御焦点理論、ユーザ特性

ゲーミフィケーションは、ユーザの特性によって有効性が異なるという課題に直面している。本研究の目的は、制御焦点理論の観点からユーザ特性を調査し、どのような傾向のユーザがどのようなゲーミフィケーションデザイン要素に動機づけられるかを明らかにすることである。まず、オンラインでのアンケート調査により関係性に関する仮説を立てた。その後、歩行におけるゲーミフィケーションの実証研究を行った。その結果、ユーザ特性とゲーミフィケーション要素との関係について有益な知見が得られた。