講演情報
[PA-49]ボードゲーム「SITIC」の改良と試遊を通したアイスブレイク効果の検証‐アイスブレイクの効果を高めるボードゲームのデザイン‐
*荻野 孝明1、田中 慎人2、田倉 悠人3、後藤 匠1、宮田 佳美1 (1. 湘南工科大学、2. ホーチキ株式会社、3. 株式会社スクールパートナー)
キーワード:
PsychologicalSafety、BoardGame、IceBreaker
本稿は、アクティブラーニングにおけるアイスブレイク効果を高めるためのボードゲームのデザインと評価を行った。アイスブレイクは、グループ内での緊張を和らげ、関係を構築するために用いられる方法であり、ゲームを通じて効果的に行うことができる。過去の研究では、ゲームのルールが複雑で時間がかかる点が課題として挙げられた。本研究では、アイスブレイク要素をより明確にし、ルールを簡略化した新ゲーム「ミナトミーゲーム」を提案した。試遊調査の結果、ゲームのルールが分かりやすく、プレイ時間が短縮され、アイスブレイクの目的を達成できることが確認された。本研究により、アクティブラーニングにおけるアイスブレイクにゲームが適していることが示された。
