講演情報
[PA-68]恋愛シミュレーションゲームにおける感情的関与:恋愛経験とゲームのエンディングの影響
*文 及哲1、范 熙文1 (1. 国立台中教育大学)
キーワード:
Romance Simulation Games、Character Identification、Romantic Beliefs
本研究は,恋愛シミュレーションゲームにおけるゲームの結末(ポジティブ vs. ネガティブ)および恋愛経験(恋愛経験あり vs. 恋愛経験なし)がプレイヤーの自己同一視と恋愛観に与える影響を検討したものである。2 x 2の被験者間デザインを用い,120名の大学生を対象に実験を実施し,インタラクティブムービーゲーム『Motesolo: No Girlfriend Since Birth』を実験素材として使用した。結果として,恋愛経験がプレイヤーの自己同一視と恋愛観に有意な影響を与えることが明らかとなり,恋愛経験のある参加者はゲームにおける感情的な自己同一視および理想化された恋愛観が高いことが示された。しかしながら,ゲームの結末の種類(ポジティブ vs. ネガティブ)は,プレイヤーの自己同一視や恋愛観に有意な影響を与えなかった。これらの結果は,プレイヤーの実生活における恋愛経験がゲームへの感情的な関与を形成する上で重要な役割を果たす一方で,ゲームの結末は比較的限定的な影響しか与えないことを示唆している。この結果は,恋愛シミュレーションゲームのデザインに対する理論的な支援を提供し,プレイヤーの背景や経験を考慮することがゲームの感情的共鳴を高めるために重要であることを強調している。
